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做一个能造物换装的国风回相符网游有众难?腾讯《灵山奇缘》开发团队通知你

时间:2020-02-24 22:51来源:http://www.gyancheng.cn 作者:赌垒咨询有限公司 点击:

【17173消息报道,转载请注解出处】

中国网游市场在历经十数年的发展后,不论是游玩品类照样质量都有了长足的挺进。但是对于大批回相符制网游的玩家和喜欢益者来说,回相符制游玩在他们心中照样有着不走替代的地位。

行为腾讯首款国风造物回相符网游,《灵山奇缘》就是由云云一群出于亲喜欢和坚持的开发者创造出的回相符制作品。近来,17173对《灵山奇缘》的开发团队进走了一次采访,针对开发历程、美术设计、经济编制、造物玩法等方面与三位成员进走了交流与商议。(《灵山奇缘》主题站)

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Q:最先,请先向吾们17173的玩家浅易介绍一下《灵山奇缘》的开发团队。

A:吾们这个团队其实成立的时间已经挺久了,10年的时候,魏剑鸿老师带着吾们一批主干成员竖立了现在的擎天柱,12年最先研发《灵山奇缘》这个项现在。现在项主意周围也许在100人旁边,今天吾们中央的程序、美术和策划的主要成员也都到场了。

Q:《灵山奇缘》在2017年进走了3次测试,前不久才关闭体验服。在这么长时间的测试中,开发团队对游玩主要进走了哪些方面的改进和调整?现在的版本已经打磨到什么阶段了?

A:其实吾们的测试远远不止3次,厉格意义上来说有3轮大的改革、9次落地测试,每一次测试吾们都很偏重测试逆馈,积极调优翻新和迭代开发并走。

近期的几次测试,吾们主要的做事重点摆在了对赓续暗藏BUG的修整上,对代码进走逆复核查,由于游玩的安详性一向是吾们最关注的模块。另外,针对玩家在游玩中的一些诉求,比如之前说的比较众的均衡性题目以及玩法复杂度的题目等等,这些都是吾们产品的主要打磨倾向。除了这些硬核内容的完善,在美术层面上吾们期待能够表现给玩家更众稀奇的内容,因而也下了很大的功夫,稀奇是针对“国风”这个点进走了更添深度的发掘。

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Q:《灵山奇缘》的故事背景与传统的西游记剧情不太相通,讲述的是“佛门灵山为了打破天庭对三界的总揽,引导炎血青年玄奘踏上取经路”的故事。为什么你们选择从这个稀奇的角度来注释西游,塑造世界不悦目?

A:怎么说呢,这也算是吾们开发团队对西游的一个新的理解吧。西游这个题材对于玩家来说并不稀奇,吾们最最先也一向陷在正宗的西游世界不悦目圈子里,对角色的刻画也比较单调,要么是正直,要么是逆派,终局肯定是邪不胜正。云云来来回回改了有五六次,吾们骤然想到,是不是吾们答该让整个西游故事更添实在一些呢!于是,吾们直接推翻了之前的设定,十足去找一个崭新的角度去望西游。

《灵山奇缘》世界不悦目宣传片

吾们并不是为了推翻而推翻,为了逆传统而逆传统。一方面是吾们想塑造更添立体的,众面的角色形象。比方说为什么选择的是炎血的玄奘,由于这会让吾们觉得他更像一个离吾们很近的人。他也有情感,也会有迷惘,也会面临着抉择。 另一方面,吾们也期待经由过程这些不太相通的故事给予玩家思考的空间,而不是给出一个标准答案。这个“取经路”不光是传统意义上的取经路,也是玄奘四人对“善与凶”和“解放”这两个重大命题的思考。吾们期待经由过程纷歧样的剧情和主线,给玩家带来更众思考的空间。

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期待传承国风韵味 将厉厉抨击外挂和做事室

Q:“魂印编制”是游玩的创新玩法之一,这个特色玩法与传统网游中的先天编制有什么不同?

A:你能够这么理解,魂印其实是团队策略的表现,这也是吾们内部最喜欢的一个玩法,由于吾们的策划都是策略类游玩的忠厚粉丝,因而也能够说魂印的展现并不是未必,而是必然。吾们必要在进入战斗之前,按照吾们的门派搭配和敌吾约束有关去挑选最正当的魂印搭配,这就专门考验行家对于各个做事的理解了。

不过在之前的测试里,也由于这个设计自己的深度可玩性,在线留言不少玩家逆馈不容易上手,因而吾们在后续的版本中,优先确定了这个玩法要去中后期去围拢,同时在一路先先压缩到肯定的数目,再随着版本重新盛开,行家能够理解为吾们先把一些机制藏了首来,等行家都熟识了,吾们会再逐渐再盛开出来。

吾们想说的是,喜欢钻研打法套路的玩家们请坦然,吾们其实有许众从异国上线过的机制一向在内部进走着测试,会保证这内里的可玩性一向一连的。除了魂印之外,吾们会再去发掘更众的策略玩法,毕竟回相符制游玩玩的就是策略。

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Q:以水墨工笔重彩为主的国风游玩并不众见,你们为什么选择这栽不众见的美术画风?这栽美术风格与Q版风格或者写实风格相比,研发难度会不会更大?

A:由于吾们的美术都是国风发烧友啊!其实国风难度系数是比较高的,请求吾们的画师必要有这方面文化的沉淀,才能画出古风的韵味和美感,不然总是形似神不似。因而吾们会让老一辈和新一辈的原画师进走配相符和分工,来更益地外现出这栽美感和韵味。

Q:有玩家认为现在灵兽的外形风格偏女性化,你们是出于什么样的考虑对灵兽做出云云的调整呢?同时,现在灵兽可选择的数目也比较少,之后会对灵兽的风格和栽类进走扩充吗?

A:吾们最最先的版本灵兽数目是专门众的,给了玩家专门高的解放度的同时也带来了一些惊悚的片面,比如会相符成出牛头马面的生物出来。吾们从谁人时候起预言家得,倘若是不走控的美术,对吾们的审美来说是一个抨击,因而就对灵兽的数目进走一个削减。吾们现在考虑先对美型片面做益,再一步步进走迭代,包括数目、栽类的增补等等。

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Q:回相符制游玩中的经济编制如何保持安详和均衡是一大难点,国内不少网游存在许众做事玩家或者做事室涌入游玩中倒卖道具、哄仰物价,甚至导致游玩货币贬值的情况,《灵山奇缘》在这方面会如何答对?

A:经济编制是整个开发过程中比较主要的环节,也是几次测试以及和玩家面迎面交流时被频繁挑到的诉求。

最先,吾们肯定会针对外挂号和做事室进走厉厉抨击;其次,会竖立各栽细节规则来杜绝倒买倒卖的表象展现。

一向跟着吾们几次测试的老玩家肯定清新,吾们的经济编制已经有过几次大的迭代开发。不过有一些非节点的测试,吾们会比较刻意的让题目尽量的袒展现来,方便吾们去定位和修复,因而测试中这方面的题目能够会有比较清晰的首伏,其实不必太不安的,吾们和腾讯的坦然行家们一向在关注着后台的数据以及外挂的情况,在正式上线的时候,吾们肯定会尽辛勤给到玩家们一个更益的游玩环境。自然,照样很感谢一向陪同和协助吾们测试的灵山忠厚玩家。

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Q:固然回相符制网游不是现在最主流的游玩类型,但照样有一大批物化忠粉以及不少这类的常青树网游,你觉得你们面对同类型的网游最大的上风是什么?

A:最先是和腾讯的配相符有关,吾们在精品游玩上的寻求相反,在开发的思路上也比较契相符。其次,在不息的测试和玩家的逆馈中,吾们有了许众开发经验上的积累,因而吾们对玩家的诉求也比较晓畅;同时,吾们在游玩开发过程中进走了许众的创新,比如吾们的灵兽相符成编制以及全盛开的竞技模式等,因而吾们拥有一个相对清亮的辨识度。总的来说,在不息的打磨之下,吾们对游玩的集体品质有着很高的信念。

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